韓國國會4月29日通過一項旨在禁止16歲以下青少年夜間玩網絡游戲的議案。保健福祉家庭部去年提出這項名為《青年保護修正法案》議案,以幫助青少年克服網癮。根據法案“夜間關機”條款,禁止16歲以下玩家在午夜零時至凌晨6時玩網游。法案將從頒布之日起6個月后開始生效。(5月3日《新京報》)
在此之前,青少年、游戲企業、法律界相關人士對“游戲停機制度”進行了討論,反對導入“游戲停機制度”的意見和不滿甚囂塵上。參與討論的亞洲大學教授金敏奎和游戲開發者金忠德,分別通過以“網絡游戲停機制度相關的實效性和影響”和“游戲,高科技文化產業是社會丑惡產物嗎?”為主題的討論文稿提出導入“游戲停機制度”的弊病。
但是,這些意見并沒有阻止“游戲停機制度”的最終出臺,某種程度上說明,網癮已經到了不得不下決心以重拳打擊的地步。事實上,反對者多為游戲企業,因為此舉將迫使該行業收益下滑。韓國創意內容署公布的統計數字顯示,2008年,韓國網絡游戲出口額超過10億美元,是電影產品出口額的50倍,是電視劇產品出口額的6倍。
然而,另一方面的事實卻是,韓國有大約200萬人沉迷于網絡游戲,網癮越來越成為一個棘手的社會、家庭問題。因此,及時出臺“游戲停機制度”具有深遠意義,這種辦法值得一試,在學校、家長正確規勸無法起到實質性作用的時候,“游戲停機制度”可以收到立竿見影的效果。
他山之石可為借鑒,在中國,網癮問題更為突出,截止目前,網癮青少年數量已有數千萬。據湖南春雷青少年特訓學校的一份調查顯示,按照千個家庭為樣本,至少有7成家庭的孩子接觸過網絡,約4成孩子有不同程度的網癮問題。然而,我們在談到網癮時,往往第一時間會想到家庭、學校教育,要求家長、老師們加強正確引導和心靈關愛。
本質上說,這些措施是必須的,也是有效的,但是,如果沒有終端的支持,同樣無法收到治本之效。對此,資深青少年教育專家、湖南春雷青少年特訓學校校長胡奇輝表示,除了強化家庭、學校教育中的感性教育和關愛工程,我們還需要網游企業真正肩負其社會責任。但是,社會責任不能光由嘴說了算,也不能任由企業自己來監督或自證清白,說到底,還需要相應法律法規予以約束。從這個意義上說,韓國出臺的“游戲停機制度”是在終端進行了法律層面的控制,值得鏡鑒。
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