激發快樂經濟活力
2024-12-31 09:18:51? ?來源:經濟日報 責任編輯:蔡秀明 我來說兩句 |
隨著2025年即將到來,“2025年京津冀迎新春系列文旅活動”正式進入活動周期,吸引了不少人的目光。如今,文化娛樂消費已成為居民日常生活不可或缺的一部分,從電影、音樂、戲劇到游戲、動漫、直播,文化娛樂產品形態豐富多樣,滿足了不同年齡、不同群體的消費需求。 根據2024年中國移動互聯網半年報數據,今年上半年,短視頻、在線閱讀等行業的月活用戶規模均實現了穩步增長,其中短視頻月活用戶數已經達到9.89億,電影演出用戶月活規模同比增長了22.7%。根據美團平臺收錄的門店數據,截至2024年6月,電玩城與抓機/娃娃屋、主機游戲和沉浸式VR相關的門店數量累計超過4萬家,同比增長70%。我國文化娛樂消費市場呈現出蓬勃發展的態勢,展現出強大的市場活力和消費吸引力。 國務院發布的《關于促進服務消費高質量發展的意見》明確提出,要激發文化娛樂消費活力,同時提出提高審批效率、豐富影片供給等具體措施。這不僅反映了文化娛樂消費對促進當前經濟社會發展的重要作用,也為推動文化產業的高質量發展指明了方向。近年來,隨著我國經濟快速發展和人民生活水平提高,文化娛樂消費的重要性日益凸顯。文化娛樂消費不僅是豐富居民精神文化生活、提升國民文化素養和快樂感、幸福感的重要方式,更是拉動內需、推動經濟增長、促進社會和諧的重要力量。 現階段,人民群眾對文化娛樂產品的需求呈現出越來越多元化、個性化、高品質化的趨勢。然而,當前我國文化娛樂消費市場仍有待進一步提升,內容同質化嚴重、文化產品質量參差不齊、消費環境有待改善等問題仍然存在,制約了文化娛樂消費潛力的進一步釋放,也影響了居民的消費體驗和滿意度。因此,提升文化娛樂消費的質量和水平顯得尤為重要。 一方面,鼓勵文化企業不斷提升產品質量,豐富文化娛樂內容,滿足不同層次、不同群體的消費需求。加強政策引導和資金支持,鼓勵文化企業加大研發投入,推動文化產業轉型升級。深度融合文化與科技,發展數字文化產業,推出更多具有創新性、互動性和參與感的文化娛樂產品,以滿足新生代消費者的需求。 另一方面,優化消費環境,提升消費體驗。加強文化娛樂市場的監管,打擊盜版侵權行為,維護消費者合法權益。完善配套設施,提升文化消費場所的服務水平,為消費者提供更好的文化體驗。 |
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