鼓勵創新創業,如今新領域新思路時常成為城中熱題。作為同時具備科技創新,文化創意以及人工智能技術應用的新興產業,筆者看來,信息化娛樂業可望成為武漢未來發展的重要抓手。 信息化娛樂產業通常以單純打發時間的游戲形式出現在眾人面前,人們往往忽視了其人工智能技術和新興計算機科技層面的研發與應用。事實上在國外,基于計算機和相關主機的單機游戲,有著延續幾十年的良好的產業鏈,圍繞著相關的信息化娛樂技術,不僅創造了大量的經濟利益,同時在國家文化輸出的軟實力,以及人工智能技術研究,現實模擬應用等方面也大放異彩。 目前中國在信息化娛樂領域比起世界的先進水平還有所落后,話語權不足。以筆者為例,每一次參加游戲信息科學、游戲產業學、人工智能以及娛樂計算等相關國際學術會議,都只有筆者一個中國人與會。如果武漢能抓住機會,大力發展信息化娛樂技術和產業,不僅能在國內確立相關方面的優勢地位,吸引更多來自四方的人才,也能夠響應“提高國家文化軟實力”的政策號召。 國外的信息娛樂產業得益于“產官學”(企業、政府、大學)三者的良好協作。以日本京都的立命館大學為例,校內計算機信息科學、媒體科學以及政策科學等部門互相協作,建立了完整的游戲研究中心和游戲資料圖書館,同時又和京都本部的世界著名游戲公司任天堂進行合作項目開發,京都政府也在其中給予相關的政策人事支持,必要時還向學校、企業提出項目需求。“產官學”三駕馬車一同疾馳,不論是傳統的信息技術科學還是新興的信息娛樂產業都能夠穩步前行,進而將需求做好,蛋糕做大。 他山之石,可以攻玉。目前武漢,甚至是全國的信息娛樂產業在相對應的三方上都還存在不足。我們不妨借鑒國內外優秀的先進經驗,開展“產官學”協作,政府部門加強對信息娛樂產業的認識,大力支持相關產業,高校要廣納人才,形成充沛的該領域人才儲備,企業要拋開功利觀加大研發投入。相信武漢以新興企業為平臺,通過扶持本土創業,招商引資吸納國內外的優秀游戲企業進駐武漢,全力以赴推進相關產業的建設,在取得產業發展的同時,還能為文化軟實力輸出作出貢獻。 |
相關閱讀:
- [ 04-07]讓信息消費講述更多好故事
- [ 04-13]房源信息,要整治也要解疑釋惑
- [ 04-07]構筑國家房源信息防火墻
- [ 03-22]信息公開應成網絡眾籌標配
- [ 02-14]讓群眾少跑腿政務信息要去“壁壘”
![]() |
![]() |
![]() |
打印 | 收藏 | 發給好友 【字號 大 中 小】 |
信息網絡傳播視聽節目許可(互聯網視聽節目服務/移動互聯網視聽節目服務)證號:1310572 廣播電視節目制作經營許可證(閩)字第085號
網絡出版服務許可證 (署)網出證(閩)字第018號 增值電信業務經營許可證 閩B2-20100029 互聯網藥品信息服務(閩)-經營性-2015-0001
福建日報報業集團擁有東南網采編人員所創作作品之版權,未經報業集團書面授權,不得轉載、摘編或以其他方式使用和傳播
職業道德監督、違法和不良信息舉報電話:0591-87095403(工作日9:00-12:00、15:00-18:00) 舉報郵箱:jubao@fjsen.com 福建省新聞道德委舉報電話:0591-87275327