【無論是虛擬的互聯網服務,還是現實世界的服務,或者實體的產品,都存在大量可以改善用戶體驗的機會。而一旦開始著手改善用戶體驗,那就意味著創新的開始】 十多年以前,我受邀參加一個公司的內部會議。這家公司要討論推出一款新的即時通信產品。會上用了很長的PPT強調這款產品非常重要,可以有效整合郵箱、門戶、搜索、游戲等,對公司的戰略發展具有重要意義。 這個PPT制作精美,對戰略意義的分析也準確,卻始終沒講一個問題:用戶為什么要用這款產品?這款產品能為用戶解決什么問題? 有不少公司像這家公司一樣,在面臨轉型時首先不由自主地想到,自己是一家大公司,要進行平臺規劃,于是就下意識地會去制定大戰略。但他們忘記了一點,不管多宏大的戰略,多時尚前瞻的概念,能否行得通,歸根結底在于產品能不能被用戶接受。所以,遇到希望轉型的企業,我都會勸他們放棄在概念上的論證,放棄在平臺上的規劃,放棄所謂大戰略,放棄下很大一盤棋的想法,而是聚焦在用戶體驗上。 事實上,很多創新并不是從企業自身的角度出發,而是從改善用戶的體驗出發。有時候企業做了一些自己覺得很不起眼的創新,但是給用戶帶來了一種新感覺和沖擊。這個小小的創新,一旦打動用戶,即便被稱為微創新(實際上也一點都不“微”),也可能會成為占領市場的巨大力量。 然而,很多企業很自負,老想著搞出一個大的創新,還有一些企業設立創新研究院,也總是計劃搞出“驚天地、泣鬼神”的產品。可事實是,如果一項產品創新力度很大,企業也投入巨大資源進行推廣,但只要沒打動用戶,也無法占有市場。一些企業認為不重要的東西,在用戶看來可能會非常重要。比如,微軟研發Vista操作系統的時候,著力于創造一種新的語言和文件系統、界面。這導致研發周期很長,但從實際效果看,Vista并沒有打動用戶。相反,從Win8系統開始,微軟關注開機速度了。在搞操作系統的人看來,開機速度可能是很小兒科的技術,但是在用戶看來,卻是一個很重要的問題。 產品之道,大同小異。只要你是做消費類產品的,是直接面向消費者的,把產品做得簡單易用,用戶就喜歡。做互聯網的人往往會首先感悟到這些道理,并身體力行。同樣的道理可以應用到其他行業中。我不懂餐飲、不懂航空、也不懂商旅,很多行業我都不懂,但我相信任何行業的人都可以站在消費者的立場思考問題。通過換位思考會發現,無論是虛擬的互聯網服務,還是現實世界的服務,或者實體的產品,都存在大量可以改善用戶體驗的機會。而一旦開始著手改善用戶體驗,那就意味著創新的開始。 (作者為奇虎360公司董事長) 《 人民日報 》( 2014年11月20日 23 版) |
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